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你在《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪 II》中做出的决定将影响《龙腾世纪:审判》中的世界,但不会通过转移你现有的游戏存档来影响。EA 今天详细介绍了《龙腾世纪要塞》,这是之前宣布的系统,通过该系统你将能够“重现你的故事”。
正如去年首次讨论的那样,Keep 将向你提供一份问卷,涵盖前两部《龙腾世纪》游戏中的众多选择。你将回答问题,这是贯穿整个系列的“动画之旅”的一部分,由 Varric Tethras 讲述,他是《审判》中的同伴。
根据 EA 博客文章,Keep 的目标是“让您生成独特的世界历史,消除不一致之处,并存储多次游戏体验”。
BioWare 制作人 Leah Shinkewski 和在线开发总监 Fernando Melo 解释了 Keep 的想法是如何在“许多年前”形成的。具体来说,“当《龙腾世纪 II》发布时,我们的剧情标志系统和保存导入的复杂性确实引起了我们的共鸣。”
仅靠保存文件很难延续玩家的决定,而且还有玩家担心跨平台移动会丢失进度。这导致有人开始着手开发一种叫做“世界宝库”的东西,也就是后来的“龙腾世纪要塞”。BioWare 表示:“在社区的帮助下,我们努力确保今后“要塞”将成为你在 Thedas 世界中影响的记录——在未来的产品中尽职尽责地保存并准确呈现,只受游戏团队的创造性愿望的限制。”
EA 将 Keep 描述为“非常庞大的世界创建工具”。为了证明这一点,它声称需要令人难以置信的 16,400 倍宇宙年龄的时间才能看到一秒钟内每个可能的世界状态。当然,这无疑是在计算只有微小差异的世界,但这仍然是一个巨大的数字。
您可以在《Inquisition》于 11 月 18 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上发布之前开始查看 Keep。我们最近查看了游戏的角色定制系统,您可以在上面的视频以及此处看到它的实际操作。
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